美利坚往事1988 第342章

作者:安静的想

  有点意思~,保罗决定先试试看,毕竟它确实是免费的。

  于是一通捣鼓之后,他顺利在房间中找到了一根棒球棍。

  有了趁手的武器,保罗按耐不住想找地方试试身手。

  他控制人物来到房间外,那些可怖的丧尸很快哼哧哼哧的围了过来。

  砰!砰!啪!一顿操作之后丧尸瞬间被解决。

  不等保罗得意,画面中的楼顶上传来一位女孩的呼救声。

  任务开启,主角需要去营救这个女孩,作为奖励他将获得一把微型冲锋枪。

  竟然是冲锋枪!保罗来了兴趣,他差点忘了这是一款射击游戏。

  有哪个男孩能拒绝枪械战斗带来的快感呢?这样想着,保罗开始控制人物一路向任务地点杀去。

  因为操作太浪,中途还死了几次,不过很快人物就复活并重新投入了战斗。

  眼看着就将抵达目的地,但突然一个高大的丧尸出现,然后三两下就解决了保罗控制的人物。

  就在他继续等待人物复活时,却有另外的提示跳了出来。

  “人物复活次数已用完,是否花费一颗钻石恢复状态,继续战斗?”

  保罗一愣,他这才注意到,他刚刚已经用掉了3次复活机会。

  不过钻石是什么?他尝试着点了下“确定”按钮,但并没有复活成功。

  因为系统提示他背包里没有钻石,这需要额外购买。

  甚至担心他找不到地方,还有一个兑换窗口贴心的跳了出来。

  0.99美元兑换三颗钻石?这?保罗呆住了。

  游戏是免费的,但道具是收费的~

  不仅如此,除了复活用的钻石。还有充值6美元,赠送一把ak47的优惠活动。

  ak47啊,保罗有些流口水。他已经可以想象自己拿到这把神器后,大杀四方的模样了。

  0.99美元忽略不计,6美元似乎也不贵。

  保罗犹豫了一下,还是点击了充值按钮。

  在94年底的时候,克临顿政府就拨款筹建了商业网络协会。

  这个协会的工作是发开保护信用卡数据的安全软件,基于此电子支付营运而生。

  随着安全问题得到解决,许多企业都开始开发自己的电子支付软件。

  在线交易正在变得逐渐普及,作为个中行家,比特公司当然也有自己的电子支付方式。

  保罗在输入了信用卡信息后,顺利的花费6美元购买了自己心意的ak47神器。

  然而他还不知道,这仅仅是个开始,后面还有无数关卡等着他。

  甚至,他就连游戏中的商城功能都没解锁。

第353章 现金奶牛

  “boss,好消息!”

  今天就在迪恩刚走进比特办公室时,早就等在这里的托马斯,立马屁颠颠的上来报喜。

  “什么好消息?”这两天正忙着和华尔街商讨网景上市的迪恩,心情看起来也不错。

  “这是昨天从银行那里发来的,关于toktok游戏的支付流水。”

  托马斯把早就准备好的第一手资料递了过去,他早七点就赶来公司,为的就是等待这份传真。

  “我们的flash游戏上线了?”迪恩眼睛一亮。

  “没错,昨天是第一天,我们把推送广告插进了聊天窗口。

  从服务器那里的反馈看,大约有20%的在线用户点开了它。”

  这个比例其实已经非常高了,通常业内的广告反馈率能达到10%那就算是成功。

  所以当迪恩听说有20%的在线用户,点进了toktok的游戏之后,立马来了兴趣。

  他目光随意一扫,就看到了那个让他惊讶无比的数字,“103.6万美元?!”

  “yeah~!”托马斯脸上的笑容再也掩饰不住,有那么一瞬间,他几乎是在手舞足蹈。

  “狗屎,我承认这个数字让我十分惊讶。”迪恩又仔细看了一遍报表,确认自己没看错。

  这不能说他大惊小怪,上亿美元的财报他都已经习以为常,但就是这個小小的一百万美元让他莫名激动了起来。

  无它,这可是来自一款网页游戏,第一天的现金流水。

  第一天!好吧,一想到flash游戏长达数月,甚至一年的游戏生命周期,迪恩能不激动吗?

  那意味着上亿,或者几亿美元的营收规模。再瞧一瞧它们的投入是多少?

  迪恩捏着下巴在办公室里急切的徘徊了几次,他现在脑袋里有无数想法。

  “托马斯,这款游戏”

  “丧尸世界末日”

  “对,丧尸世界末日,它现在大概有多少玩家?”

  “后台统计大概36万左右,其中70%的玩家留存时间超过一个小时。”

  对一款页游来说,这个数据已经非常优秀,只不过托马斯暂时还不知道这意味着什么。

  “36万”迪恩默默计算了一下,toktok目前的注册用户已经超过三百万,这个数字还在飞速增长。

  得益于aol那里进行包月服务改革,toktok日常的活跃用户量大概在130万~250万之间。

  昨天的日活跃量应该是180万左右,36万玩家却创造了103.6万美元的营收。

  平均到每个玩家身上,大概是2.9美元。

  “所以我们的首充活动效果不错对吗?”迪恩脸上已经露出了笑容。

  “boss,您简直是一个营销天才!”这时候托马斯的马匹,像不要钱一样往外撒。

  “几乎有大半的玩家,在游戏中贡献了1美元的充值金额。

  剩下的40%都被6美元的首充活动吸引,从玩家的反馈来看,他们很满意礼包的内容。”

  托马斯简直对这样的营销手法叹为观止,瞧,他们不仅把钱挣了,并且带得到了玩家的认可。

  什么时候游戏群体的钱这么好赚了?杂志和论坛上不都是经常以,冷嘲热讽游戏开发商为日常吗?

  “只要我们推出的礼包物超所值,就不用担心会缺少买单的人。

  最重要的是我们的游戏是免费的,先把玩家吸引进来再说。”

  作为曾经的游戏爱好者,迪恩很清楚玩家需要什么。

  充钱没问题,但不能扣扣嗖嗖的。

  你一边想赚钱,一边又摆出高高在上的姿态,像是施舍玩家一样,不骂你骂谁?

  另外toktok的游戏还有一个大杀器,那就是免费游玩。

  在版权意识强烈的美利坚(主要是怕吃官司),付费游戏一直是行业的主流。

  从游戏卡带,到pc游戏光盘,再到投币的街机。

  所有类型的游戏都有各自的付费方式,但唯独没有免费游戏,即使有那也是个人爱好者的兴趣之作。

  真正的游戏公司,几乎很少涉足这一领域。

  因为付费游戏市场已经成熟,另外开发免费游戏的风险太大。

  也正因为如此,当toktok推出免费的游戏之时,才能获得超过70%的留存率。

  这太新奇了,尤其是那些年轻人,他们无法拒绝这样的诱惑。

  只要他们点开,并且投入到游戏中。那么他们也就一步步落入了,toktok设计好的消费陷阱中。

  先是用3d广告吸引用户,然后将关卡开头设计的较为简单。

  等到给了玩家一定的体验感之后,再悄然加大游戏难度。

  就差一点点就能击败boss?没关系,我们有0.99美元复活3次的生命钻石。

  哎呀,下一个关卡的boss更厉害了?没关系,看我火麒麟版ak47。

  6美元买了不吃亏,6美元买了不上当。

  除了这些我们还有其他实用道具哦,经验药水、技能加点、宠物伙伴

  开局一人一条狗,末日生存捡垃圾是不是很带劲?

  瞧,花样太多了。

  免费的,才是最贵的,这一定律在游戏界尤其适用。

  当然现在toktok的吃相还不太难看,所以暂时不用担心口碑问题。

  但这个模式已经得到了验证,flash游戏很有搞头。

  “托马斯,从明天开始,对所有用户进行弹窗推送。”

  迪恩终于决定祭出这一杀手锏了,它的威力可比传统广告要强的多。

  因为一键即达,用户只需轻轻一点鼠标,直击游戏界面。

  而传统广告呢,先是接收信息,然后再去了解产品,最后才会决定是否加入购物车。

  在这个过程中,还不知道要流失多少潜在客户。

  但toktok改变不了玩法,用户和产品之间,只有一个弹窗的距离。

  “boss,我们是否需要到其他平台为《丧尸末日世界》打广告?”

  首日超高的流水,让托马斯野心膨胀了起来,他甚至想和那些付费游戏叫板。

  “不,我们和那些游戏公司不一样,他们是专业的。”

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