美利坚往事1988 第346章

作者:安静的想

  “如果他们指望用马赛克,来追上探索者的话。我敢保证在世界末日后或许可以,因为大家都不存在了。”

  安德森的讽刺,让大家笑的更大声了。

  这很明显不符合产业规律,任何产品的迭代都需要时间。

  虽然微软家大业大,但这不代表他们可以跨越数代版本更新,直接超越网景。

  微软也需要一步一步的去走网景之前走过的路,而与此同时网景并不是在原地踏步。

  或许微软强大的人员团队会加快这一进度,但现在网景也不是吃素的,它下面也人才济济。

  所以按照正常规律,两者的竞争会持续很长一段时间。

  凭借团队优势,微软最终确实能追上网景,但这个时间可能是几年以后。

  但到那时结果已经不重要了,因为几年的时间已经足以巩固网景的地位。

  用户在选择浏览器时,当然会选择技术优势最大的那一款。

  网景始终保持领先,这就会导致微软的浏览器最后无人问津,这是网络规模效应的客观规律。

  盖茨的担心并非毫无道理,开发者只会为用户规模最大的那一款产品,做生态建设。

  随着网景在前期取得较大的优势,开发者也会更青睐探索者浏览器平台。

  技术上的优势,加上生态建设上的优势,这些都会导致微软的浏览器越来越落寞。

  “而且这只是最坏的情况,说不定微软那里未必想让他们的浏览器免费呢。”克拉克乐观的分析道。

  “那局面就更有意思了”迪恩耸耸肩,“我很期待到时候,网景宣布免费后,微软那里的反应。”

  “哈哈~”克拉克和巴克斯代尔他们都大声笑了起来。

  “但是伙计们,你是不是忘了一件事。”杜尔不得不打断众人,“网景现在正准备上市!

  如果我们宣布免费,那就意味着网景的利润会不可避免的缩水,华尔街绝不会欢迎这样的做法。”

  杜尔的话让大家渐渐冷静下来,上市关乎着这里所有人的切身利益。

  “这确实会对网景的市值有些影响,但我相信它还不足以动摇我们的根基。”

  迪恩当然知道这样做的影响,但想要生存就必须舍弃眼前的那点利益。

  “巴克斯代尔,现在探索者浏览器的营收占据了网景总营收的多少?”

  “大概三分之一左右,各种应用插件和网络许可证书才是我们的营收主力。”

  作为ceo,巴克斯代尔对这些数据了然于心。

  “瞧,浏览器并非我们的命脉。

  虽然放弃它,网景的营收会有明显的下滑。

  但据我所知,我们的邮箱业务最近有了起色,它可以弥补浏览器的缺额。”

  听到迪恩的说辞,杜尔不禁把目光转向了巴克斯代尔。

  后者肯定了这一说法,“我们邮箱业务的付费率,已经达到了5%,它每年可以为网景创造6千万美元的营收。”

  “5%绝对不是终点,我敢保证它们未来会超过10%!

  我们的浏览器是买断制,它的销售额注定会慢慢降低。

  所以这两者的业务会在某种程度上产生对冲,这可以把我们的损失降到最低。”

  迪恩的解释让杜尔颇为犹豫,作为风投,他最不愿意看到网景的股价受到影响。

  “杜尔,我们必须这样做!”迪恩神情认真,他的意思很明显。

  即使杜尔反对,他也会行使大股东的权力,强行通过这一决议。

  “好吧,但必须等网景完成上市后,再宣布这一决定。”

  杜尔勉强同意了迪恩的意见,一方面出自于他对迪恩判断的信任,一方面他也不想和迪恩闹翻。

  很显然迪恩在硅谷的地位,已经可以让任何人在做决定前,先仔细考虑清楚这样做的后果。

  “当然,我们会在微软明确他们的浏览器销售政策后,再宣布这一决定。”迪恩不怀好意的笑了笑。

  克拉克他们先是一愣,接着也笑了起来。

  那样的话,可能西雅图那里会更难受吧

  现在已经是7月底,距离网景上市没几天了。

  本来按照事先的安排,迪恩这时候或许应该已经在东海岸落宿。

  但比特这里牵动着他的心神,不,准确的说是消费者事业部让他心心念念。

  “这是消费者事业部,这两个月以来的营收情况?”

  迪恩不停翻看着手中的财报,随着一组组数字印入眼帘,他脸上的笑容也越来越盛。

  “如您所见boss,toktok游戏中心,这两個月总计营收1.8亿美元!”

  当托马斯第一次看到财报时,激动的差点晕过去。

  消费者事业部终于迎来了丰收的一刻,他等这一天等的太久了。

  作为比特公司几乎与首席运营官同级别的高管,托马斯每次参加董事会议都如坐针毡。

  那些董事们很不待见他,要不是有迪恩力挺。托马斯说不定早就受不了压力,落荒而逃了。

  现在有了这份漂亮的成绩单,他已经可以想象其他董事对他的刮目相看的情景。

  其实在财报出来之前,托马斯已经有了这样的预感,毕竟每天的流水骗不了人。

  “从数据上看,我们的toktok游戏中心,每天大约有180万人同时在线。”

  随着制作的flash游戏增多,消费者事业部已经把它们集中到了一个简易的游戏平台中。

  这就是toktok游戏中心,它的账号和toktok通用,并且支持快捷登录。

  随着比特公司前前后后大几千万美元的营销费用砸下去,toktok的松鼠logo几乎出现在了城市的各个街道上。

  电视节目的开场、体育赛事的中场休息时间,这些都是toktok广告出现的时机。

  而且这不仅仅限于美利坚,欧洲和北美的其他地区,也有比特的广告在投放。

  这些营销带来的结果,就是toktok的用户规模,甚至超过了网景的邮箱用户。

  一千多万的注册用户,超过600万的活跃用户。

  再加上一个弹窗,toktok游戏中心轻松迎来了近200万的在线用户。

  虽然这些玩家并不会每个人都选择付费,但基数在这里。

  “我们的首充付费率超过7成,其中有54%的用户累计充值超过30美元,23%的用户累计充值超过60美元。

  toktok游戏中心现在有4款游戏在运行,平均下来每天的流水接近300万美元。”

  这简直不可思议,托马斯从没想过flash游戏竟然会有这么大的商业潜力。

  明明它们看起来简陋不堪,更不用说和那些付费游戏相比了。

  “flash游戏虽然制作上没有付费游戏精良,但它们上手简单且节奏较快。

  玩家不需要花费大量的时间去研究攻略,它降低了游戏门槛。”

  这就是flash游戏流行的原因,易于访问且种类多样。

  “当然它们也不是没有缺点,利用flash制作的游戏,普遍寿命较短。”

  “你说的没错,boss,我们的第一款游戏《丧尸末日世界》最近的热度明显下降。

  我担心再过两个月,或许它就无法带来任何价值了。”

  这正是托马斯忧虑的地方,flash游戏寿命太短了。热度就像风一样,一吹就过。

  “也不是没有办法”迪恩又在琢磨另外的花活。

第357章 三步走

  flash游戏寿命太短,那是前期的行业通病。

  毕竟制作周期短,注定游戏流程也不会太长。

  此外flash游戏每次加载,都会占用浏览器的缓存。

  这就导致游戏时间越长,玩家的电脑可能就会越卡这种现象。

  虽然探索者已经添加了清理缓存的功能,但几乎很少会有玩家主动使用它。

  基于以上种种原因,包括现阶段电脑硬件的限制,flash游戏在设计时都有意缩短了流程。

  所以它们的热度起的快,消退的也快。

  “想要保证toktok的日流水,最直接的办法就是不断的开发新的flash游戏。”

  迪恩想的很明白,在不追求质量的前提下,这是见效最快的措施。

  “不断的开发新游戏?”托马斯没想到迪恩解决问题的办法,如此简单粗暴。

  “我记得toktok游戏中心,有一款推箱子的小游戏,它开发时间一周都不到?”

  “呃,这只是意外~”托马斯试着解释,“那是一个员工业余时间,随便折腾的小玩意儿。”

  “但它很受欢迎不是吗?”迪恩的想法有些不一样,“我们应该鼓励这种行为。

  有趣的游戏,不一定都是大制作。只要能创造价值,那就是好游戏。

  而且目前toktok游戏中心,也需要更多的游戏来充实阵容。

  所以我们需要招聘更多的人手,来开发更多的flash游戏,即使失败也不会有太大的损失。

  同时也可以鼓励员工发挥自己的创意,一旦游戏获得成功,他们将拿到可观的分成奖励。”

  在消费者事业部没有打造好自己的游戏制作班底时,flash游戏是很好的过渡对象。

  “ok,我会再成立几个开发组,另外也准备招聘一些有游戏制作经验的团队。”

  托马斯管理的消费者事业部,其实已经有大几百号人。

  其中大部分是在支持toktok这一聊天软件的开发,按照软件大厂的惯例。

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