作者:安静的想
“如果他们指望用马赛克,来追上探索者的话。我敢保证在世界末日后或许可以,因为大家都不存在了。”
安德森的讽刺,让大家笑的更大声了。
这很明显不符合产业规律,任何产品的迭代都需要时间。
虽然微软家大业大,但这不代表他们可以跨越数代版本更新,直接超越网景。
微软也需要一步一步的去走网景之前走过的路,而与此同时网景并不是在原地踏步。
或许微软强大的人员团队会加快这一进度,但现在网景也不是吃素的,它下面也人才济济。
所以按照正常规律,两者的竞争会持续很长一段时间。
凭借团队优势,微软最终确实能追上网景,但这个时间可能是几年以后。
但到那时结果已经不重要了,因为几年的时间已经足以巩固网景的地位。
用户在选择浏览器时,当然会选择技术优势最大的那一款。
网景始终保持领先,这就会导致微软的浏览器最后无人问津,这是网络规模效应的客观规律。
盖茨的担心并非毫无道理,开发者只会为用户规模最大的那一款产品,做生态建设。
随着网景在前期取得较大的优势,开发者也会更青睐探索者浏览器平台。
技术上的优势,加上生态建设上的优势,这些都会导致微软的浏览器越来越落寞。
“而且这只是最坏的情况,说不定微软那里未必想让他们的浏览器免费呢。”克拉克乐观的分析道。
“那局面就更有意思了”迪恩耸耸肩,“我很期待到时候,网景宣布免费后,微软那里的反应。”
“哈哈~”克拉克和巴克斯代尔他们都大声笑了起来。
“但是伙计们,你是不是忘了一件事。”杜尔不得不打断众人,“网景现在正准备上市!
如果我们宣布免费,那就意味着网景的利润会不可避免的缩水,华尔街绝不会欢迎这样的做法。”
杜尔的话让大家渐渐冷静下来,上市关乎着这里所有人的切身利益。
“这确实会对网景的市值有些影响,但我相信它还不足以动摇我们的根基。”
迪恩当然知道这样做的影响,但想要生存就必须舍弃眼前的那点利益。
“巴克斯代尔,现在探索者浏览器的营收占据了网景总营收的多少?”
“大概三分之一左右,各种应用插件和网络许可证书才是我们的营收主力。”
作为ceo,巴克斯代尔对这些数据了然于心。
“瞧,浏览器并非我们的命脉。
虽然放弃它,网景的营收会有明显的下滑。
但据我所知,我们的邮箱业务最近有了起色,它可以弥补浏览器的缺额。”
听到迪恩的说辞,杜尔不禁把目光转向了巴克斯代尔。
后者肯定了这一说法,“我们邮箱业务的付费率,已经达到了5%,它每年可以为网景创造6千万美元的营收。”
“5%绝对不是终点,我敢保证它们未来会超过10%!
我们的浏览器是买断制,它的销售额注定会慢慢降低。
所以这两者的业务会在某种程度上产生对冲,这可以把我们的损失降到最低。”
迪恩的解释让杜尔颇为犹豫,作为风投,他最不愿意看到网景的股价受到影响。
“杜尔,我们必须这样做!”迪恩神情认真,他的意思很明显。
即使杜尔反对,他也会行使大股东的权力,强行通过这一决议。
“好吧,但必须等网景完成上市后,再宣布这一决定。”
杜尔勉强同意了迪恩的意见,一方面出自于他对迪恩判断的信任,一方面他也不想和迪恩闹翻。
很显然迪恩在硅谷的地位,已经可以让任何人在做决定前,先仔细考虑清楚这样做的后果。
“当然,我们会在微软明确他们的浏览器销售政策后,再宣布这一决定。”迪恩不怀好意的笑了笑。
克拉克他们先是一愣,接着也笑了起来。
那样的话,可能西雅图那里会更难受吧
现在已经是7月底,距离网景上市没几天了。
本来按照事先的安排,迪恩这时候或许应该已经在东海岸落宿。
但比特这里牵动着他的心神,不,准确的说是消费者事业部让他心心念念。
“这是消费者事业部,这两个月以来的营收情况?”
迪恩不停翻看着手中的财报,随着一组组数字印入眼帘,他脸上的笑容也越来越盛。
“如您所见boss,toktok游戏中心,这两個月总计营收1.8亿美元!”
当托马斯第一次看到财报时,激动的差点晕过去。
消费者事业部终于迎来了丰收的一刻,他等这一天等的太久了。
作为比特公司几乎与首席运营官同级别的高管,托马斯每次参加董事会议都如坐针毡。
那些董事们很不待见他,要不是有迪恩力挺。托马斯说不定早就受不了压力,落荒而逃了。
现在有了这份漂亮的成绩单,他已经可以想象其他董事对他的刮目相看的情景。
其实在财报出来之前,托马斯已经有了这样的预感,毕竟每天的流水骗不了人。
“从数据上看,我们的toktok游戏中心,每天大约有180万人同时在线。”
随着制作的flash游戏增多,消费者事业部已经把它们集中到了一个简易的游戏平台中。
这就是toktok游戏中心,它的账号和toktok通用,并且支持快捷登录。
随着比特公司前前后后大几千万美元的营销费用砸下去,toktok的松鼠logo几乎出现在了城市的各个街道上。
电视节目的开场、体育赛事的中场休息时间,这些都是toktok广告出现的时机。
而且这不仅仅限于美利坚,欧洲和北美的其他地区,也有比特的广告在投放。
这些营销带来的结果,就是toktok的用户规模,甚至超过了网景的邮箱用户。
一千多万的注册用户,超过600万的活跃用户。
再加上一个弹窗,toktok游戏中心轻松迎来了近200万的在线用户。
虽然这些玩家并不会每个人都选择付费,但基数在这里。
“我们的首充付费率超过7成,其中有54%的用户累计充值超过30美元,23%的用户累计充值超过60美元。
toktok游戏中心现在有4款游戏在运行,平均下来每天的流水接近300万美元。”
这简直不可思议,托马斯从没想过flash游戏竟然会有这么大的商业潜力。
明明它们看起来简陋不堪,更不用说和那些付费游戏相比了。
“flash游戏虽然制作上没有付费游戏精良,但它们上手简单且节奏较快。
玩家不需要花费大量的时间去研究攻略,它降低了游戏门槛。”
这就是flash游戏流行的原因,易于访问且种类多样。
“当然它们也不是没有缺点,利用flash制作的游戏,普遍寿命较短。”
“你说的没错,boss,我们的第一款游戏《丧尸末日世界》最近的热度明显下降。
我担心再过两个月,或许它就无法带来任何价值了。”
这正是托马斯忧虑的地方,flash游戏寿命太短了。热度就像风一样,一吹就过。
“也不是没有办法”迪恩又在琢磨另外的花活。
第357章 三步走
flash游戏寿命太短,那是前期的行业通病。
毕竟制作周期短,注定游戏流程也不会太长。
此外flash游戏每次加载,都会占用浏览器的缓存。
这就导致游戏时间越长,玩家的电脑可能就会越卡这种现象。
虽然探索者已经添加了清理缓存的功能,但几乎很少会有玩家主动使用它。
基于以上种种原因,包括现阶段电脑硬件的限制,flash游戏在设计时都有意缩短了流程。
所以它们的热度起的快,消退的也快。
“想要保证toktok的日流水,最直接的办法就是不断的开发新的flash游戏。”
迪恩想的很明白,在不追求质量的前提下,这是见效最快的措施。
“不断的开发新游戏?”托马斯没想到迪恩解决问题的办法,如此简单粗暴。
“我记得toktok游戏中心,有一款推箱子的小游戏,它开发时间一周都不到?”
“呃,这只是意外~”托马斯试着解释,“那是一个员工业余时间,随便折腾的小玩意儿。”
“但它很受欢迎不是吗?”迪恩的想法有些不一样,“我们应该鼓励这种行为。
有趣的游戏,不一定都是大制作。只要能创造价值,那就是好游戏。
而且目前toktok游戏中心,也需要更多的游戏来充实阵容。
所以我们需要招聘更多的人手,来开发更多的flash游戏,即使失败也不会有太大的损失。
同时也可以鼓励员工发挥自己的创意,一旦游戏获得成功,他们将拿到可观的分成奖励。”
在消费者事业部没有打造好自己的游戏制作班底时,flash游戏是很好的过渡对象。
“ok,我会再成立几个开发组,另外也准备招聘一些有游戏制作经验的团队。”
托马斯管理的消费者事业部,其实已经有大几百号人。
其中大部分是在支持toktok这一聊天软件的开发,按照软件大厂的惯例。