作者:名笔是这
月上的公主对现状进行总结。
黑川和弥:“?”
他有些懵的看着眼前的蓬莱山辉夜,完全不明白对方的脑回路是怎么拐到这方面上的。
蓬莱山辉夜:“本来妾身还想着,黑川和弥你会想办法给那些求婚者使绊子,然后在一场龙争虎斗中逐渐融入这个世界。”
随意的找了个位置坐下, 月上的公主诉说着自己的计划。
黑川和弥:“我有使绊子的理由吗?”
蓬莱山辉夜:“这不是理所当然的吗?这世上不可能有男人,能无视妾身的魅力。”
拍了拍地板的灰尘就地坐下。
黑发的美丽少女没去看黑川和弥,只是略显随意的提拉着自己长长的裙摆,让自己坐的更舒服一些。
而黑川和弥对于面前少女自恋的话语张嘴想要反驳,但看着对方的脸,一时间竟然的说不出什么话来。
杏黄的眼眸、如墨般四散开的黑色长发、宛如艺术品般美丽的东方面庞,当这样的人动起来的时候视线就自然而然的无法移开。
由于轻轻提拉裙摆的关系,长长的裙摆下露出,雪白色不染半分尘埃的脚丫。
黑川和弥就算是什么都不在乎的摆烂状态下,也难以否认蓬莱山辉夜的美丽,更何况是现在。
外貌在绝大多数情况下,是真的很能影响人的感官的。
公主的美丽并非欲望上的美,而更近似少年时在特定时期因某个契机,对某人一见钟情的美丽。
用简单一点的话来概括就是,像是看到了初恋的白月光。
黑川和弥觉得自己如果在正常情况下,和对方相处一段时间一定会渐渐对其产生好感,进而沦陷在对方话语中。
不过如今,他实在是没什么精力想这类事情。
如何给远在另一个世界的佳树一个妥善引导,让其能逐渐适应一个人的生活。
如何照顾好眼下的八奈见杏菜,别让对方陷入和自己一样的颓丧状态。
总之,这些事情可比区区恋爱重要多了。
思绪在脑中不断翻飞,黑川和弥调整了一下心态。
黑川和弥:“那么,我要是按照公主您所想的那样,给那些求婚者使绊子,到时候您会怎么样?”
他将话题转向了商量事情的角度。
而原本还在陷入思考中的蓬莱山辉夜,听着黑川和弥问话, 嘴角则是微微勾起。
蓬莱山辉夜:“我会在最后背叛你呢,当然应该是在确定你有独自应对的能力的情况下。”
带着大和抚子气质的少女,说到这手上不知何时多出了一把小巧的像是专门给淑女使用的精致小刀。
黑发的少女举起刀在自己的胸口处比划了两下。
宽大的袖口随着动作微微滑落,露出少女如藕般雪白的手臂。
房间的窗外似有月光照入,将公主的身影照的朦胧。
蓬莱山辉夜:“到时候你要是想复仇的话,妾身就让自己被你刺死怎么样?”
小刀随着蓬莱山辉夜的动作,不断向着她胸口的方向的笔直没入再没入,眼看着就要真的扎入胸口。
黑发的少女看着视线盯着小刀,神情紧张的黑川和弥笑了笑。
蓬莱山辉夜:“很可惜黑川你错过了这样的机会呢,现在已经没机会刺死妾身了。”
黑川和弥:“……”
讲道理,正常情况下黑川和弥铁定已经将眼前的蓬莱山辉夜,当成是神经病了。
不过,眼下的他好歹和对方一起相处了三天。
作为社会生物的人类,相同情感是会互相传递和互相共鸣的。
悲伤会传递、快乐会传递,同样的……
蓬莱山辉夜在初遇时,说黑川和弥是万念俱灰的求死之人,但——
黑川和弥:“蓬莱山辉夜小姐,你也在求死吗?”
他叙述着蓬莱山辉夜不久前对他的形容。
蓬莱山辉夜:“答对了,可惜没有奖励。”
随手将手中的小刀收起。
美丽的黑发少女,似是对眼下的讨论感觉到无趣了。
蓬莱山辉夜:“你说自己的电子游戏,已经做到能玩的程度了,拿来给我试试吧。”
黑川和弥看着面前向自己伸出雪白手掌的少女。
视线不由转向其胸口,在那里前一刻还渗出着血渍,但在后一刻却又消失无踪。
黑川和弥:“等八奈见打好电话吧,到时候让她给公主您变出个临时手机来。”
他收回目光给出回答。
而面前蓬莱山辉夜则是无所谓的点了点头。
蓬莱山辉夜:“那就提前给我说说吧,按照我你给我讲过的电子游戏大概,你做的游戏应该是有名字的吧,叫什么?”
少女对着黑川和弥发出询问。
黑川和弥:“《月姬》一款文字冒险游戏,并不算是我原创,你可以当成我照别人的大纲,完成的同人游戏。”
他报出了游戏的名字。
而原本抱着一副随意样子的蓬莱山辉夜,则在这时开始用奇怪的视线向她看去。
月姬,即月之公主。
蓬莱山辉夜,毫无疑问的真实身份毫无疑问就是来自月上的公主。
第八章 《月姬》与文抄公
《月姬》讲述了觉醒直死魔眼的主人公远野志贵的故事,游戏分为表里两线。
表线为他邂逅真祖的公主爱尔奎特的故事。
里线为他揭露自身家族隐藏秘密的故事。
在黑川和弥穿越的时代,至少在国内这片区域,相较于其同一系列有着圣杯之战作为核心的《fate》,《月姬》的名气不说是无人问津吧,也可以说是路边一条。
不过,这种低人气的状态其实并非从来如此。
正所谓型月的月,来源于《月姬》。
型月株式会社的第一次出名便源于该游戏。
其好歹也是过去引发三大同人奇迹之一的作品。
毕业于法政大学大学院人文科学研究科的奈须蘑菇,将自身对于世纪末动荡不安混乱寂寞的感情,投入到游戏的文本中。
这毫无疑问是有着时代气息的游戏。
小巷深处的吸血鬼、隐藏着秘密的家族、城市内部的黑暗、午夜消失的同学……
怪谈、野兽、杀人鬼,尚未适应都市与新世纪生活的人民,将这份对环境的不安与警惕,融入到一个个故事当中。
强烈的不安全笼罩着的时代,光是晚上走在夜路上,都需要担忧遭到黑暗中窥视者的袭击。
清冷的氛围,日常与非日常的交织。
但也正是在这样一种人心动荡的状态,简简单单的日常才会显得幸福起来。
因为初期需要资金不足,黑川和弥选择制作的第一款游戏,便是这种制作流程最为简单的文字冒险游戏。
他在初中开始,制作起有关《月姬》的游戏。
至于为什么不选择名气更大的《fate》,明面上是因为后者流程更长,所需要填充的细节也更多,黑川和弥本人早就已经将其中的剧情忘了大半。
实际上占据更大比重的原因,应当是比起《fate》,黑川和弥更喜欢《月姬》。
人或许就是这样一种喜新厌旧的生物。
一样东西看得多了,就会逐渐生出排斥的感觉。
相较于后世已然在FGO中,被不断拉出来反复的晾晒,添加各种细节、各种的性格、各种经历的《fate》中的一个个人物。
黑川和弥对于那弥足珍贵的,鲜少露脸的《月姬》中的一个个人物,更有好感。
或者说,他记忆中有关这个游戏中这些人物的美好幻想,尚未因为被过多的涂抹而失去地位,还带着一种源自过去的滤镜。
有种这些人物还是属于他的错觉。
也许有人会觉得黑川和弥挺奇怪的。
明明站在文抄公的视角,已经知道了《FATE》会比《月姬》更加有名更赚钱,却有些愚蠢的选择了后者。
但站在黑川和弥的角度来说,却又是另一种说法。
绝大多数人认为,文抄公只要按照前世作品的框架,还原出过去作品七八成的神髓,就能赚到钱,是一件相当简单的事情。
但有着事实经历的黑川和弥,可以相当明确的表示。
单纯抄书这种事,真的是很痛苦的,特别还是照着大纲抄的情况下。
大概感觉,就是在做有着标准答案的语文阅读理解试卷,还是每天抽出七八个小时的去做。
讲道理,这事你就是让原作者本人来做都是痛苦的。
没有自身表达欲宣泄的快乐,没有对自身喜爱的描绘,没有创作的成就感。
那是比身体的机械劳动还要痛苦的,精神与肉体双重的机械劳动。
黑川和弥不知道前世小说中的那些穿越者前辈,到底是抱着什么样的想法, 才能持续不懈的一直文抄下去。
但让黑川和弥自己来,他是绝对做不到的。
一个游戏迷想做游戏的话,当然是想做自己心目中有趣的游戏,而不是跑去原模原样文抄过去已有的游戏。
作品本来就是宣泄欲望的途径,是表达自己想法的方式。创作者本身会在自己的作品被认同中,收获一种想法得到分享的愉悦感。
而这,也是黑川和弥在制作第一款游戏时选择《月姬》的原因。
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